2012年12月25日星期二

《神秘之旅游戏介绍》


你即将参与展开一场盛大的冒险之旅!
现在是2083年。十个月前,上流社会的人还在严厉的批评神秘的 Argilus人。现在,在遍佈的荒野中,他们找到了城市、村镇和一些工业设备。大门深锁,满桌的菜餘令人叹為观止的机械仍在运作著,但是踏无人跡。
逼真的船舰、漂浮的城市、迷人的神秘事物∼
為了学术调查研究基地而组成了科学队伍。四个月之后,你的补给船前往确认这些基地。但当你向他们发送讯号,没有人回答你。这些科学队伍似乎也消失匿跡了。
现在你的船舰系统也逐渐衰竭,而你和你的机员们逼不得已也必须丢弃船舰。但是你们能去哪裡?还有哪裡可以容身?
到底在ARGILUS上发生了什麼事?
神秘之旅是一款一流的惊悚冒险游戏,经典GBA游戏。你扮演两名地球来的船员,驾驶著天使号补给舰,ARPG。你探索著一个外星球美丽的风景,但在这底下充满著神秘与阴谋。
只有你能解开秘密之锁,经典游戏
神秘之旅是以生动的图像,第一人称视角,3D图形,令人感叹的非暴力的科学小说结合而成,ARPG。许多分支剧情游戏内容,玩家可以选择更多的猜谜来挑战智慧。
神秘之旅也提供更多不同形式的猜谜,包括机械学、逻辑学、声音,甚至基础的财务。天衣无缝的结合成完美的故事。与曾获得澳洲科学科幻小说奖项的作家Terry Dowling所共同设计,因此故事的本身就像是一个等著被解开谜底的阴谋。
玩家同时控制的两个角色,在游戏中可以独立探索,并扩大探索游戏的分支任务。為了坚持做特殊的解谜游戏,游戏中不会出现令玩家感到不知下一步该如何是好的的窘境。两个主角甚至可以自主性的解决疑惑。但是在游戏中几个特定的地点,还是必须经由两人的合作才能完成。几个生存的角色将卷入这场事件中,他们的情报将影响主角们。但玩家在这颗荒凉的行星中,并不会有被干扰的感觉。
在特殊的环境中将发生许多事件,可能是在室内或室外。像是可能发生在具天赋异稟的艺术家设计成像气球般漂浮的城镇、神秘的地下城、被遗弃的工业城市或是在一大片漂浮的有机太空船中。
惊人的高精细视觉感受
事先录製再绘製成3D图形的绘製法,按照原尺寸呈现高解析度640x360和高彩上。
清晰的环绕音效
使用3D加速音效卡,玩家必能享受立体声效效果16位元的品质。游戏中更根据角色改变位置的角度,呈现全360度的即时音效状况。

《圣焰骑士传游戏介绍》

 朝向奇异的冒险旅程前进••••

 生动活泼的角色人物,充满惊叹的多重剧情,

一套需要用心经营的游戏,一套充满了浓厚异国色彩的角色扮演游戏,

採用半即时性的战斗方式,搭配简单明快的操作方式,

让您体验最直接最充满临场感的战斗效果!

故事大纲

在很久以前,曾经有一片名為伊邦亚德的大陆存在。那是曾经受到黄泉的黑王欧德魔特及其魔族所支配过的世界。

黑暗的时代•••。人们生活在无止尽的绝望与恐怖当中,只有服从和死亡才是唯一的生存之道。但是,奇蹟却降临了。黑王不但在数名勇者的挑战之下落败,同时也成功的受到了勇者们的封印。这就是当时被称之為「奇蹟之战」的一场圣战。位於大陆中央的亚斯特尼亚王国。这个国家在臣民的共同努力之下成為了一片极為繁荣的和平国家。但是,短暂的和平却在遭受到大陆北方的军事国家库尔德安的侵略之后,面临了结束的命运。在此同时,王国内出现了各式各样的魔物,而黄泉的黑王也因此再度解除了封印进行了第二次的复活。

王国面临著存亡的危机。最后,这场战乱在被称為「贤王」的年轻国王史德米兹的英明指挥,及拥有「狩魔者」之称的佣兵们的努力之下宣告结束。

帝国军不但被击退到国境的遥远彼方,就连黑王欧得魔特也再度受到了封印的命运。王国又再度恢复了和平。战乱结束后,「狩魔者」在贤王强力的期望之下停留於王国当中,并在当时设立了亚斯特尼亚王国佣兵团。百年之后,亚斯特尼亚王国向仇敌的库尔德安帝国进行了宣战佈告,并且在结合了大陆诸国的力量之后成功的击破了对方。虽然帝国军的残党尚在王国内进行著局部性的反抗行动,

不过和平的时代却已经再度的回到了这片大陆。

就在此时,从旧帝国领内的遗跡之谷传出了「出现了魔物」的紧急通报。

慎重的亚斯特尼亚国王為了调查出事情的真相,派遣了以王国佣兵团為中心的调查部队进行了搜索行动。

但是,佣兵部队却在遗跡之谷的深处遭遇了拥有强大力量的魔族。

在一场激烈的战斗之后,魔族虽然受到了佣兵部队的收服,但是却在临死前透露了「黑王已经开始了行动」的讯息•••。

现在,王国又即将笼罩在一片黑暗的阴影之下,这一段故事,就在佣兵们从遗跡归还之后揭开了它的序幕。

 

冒险及战斗部分

游戏过程中玩家们将会遇到相当多的事件及任务,至於接或不接,决定权完全在玩家们的手上,不过其中有些重要事件必须要在一些任务结束后才会出现,所以玩家在接受任务时要仔细思考,在进行冒险和战斗时, 玩家可以在NPC中最多挑选4人来进行编队,在同一回合当中最多可编制4个小队来进行各式各样的任务,游戏中的战斗方式採用时下常见的半即时模式,但是特殊的地方是,在圣焰骑士传的战斗中,每个角色会自动使用最佳的战斗方式来进行战斗,使得画面不但显得更加的活泼和刺激,玩家们也将进行的更得心应手

 

回合制的行动方式

在圣焰骑士传中,玩家所扮演的是一位杰出的佣兵骑士团的团长,玩家必须要依照佣兵们的特性进行编队和任务的派遣,.在每一回合的任务简报画面出现的时候,玩家将可看到自己所率领的佣兵部队的名声的高低,事件任务的完成率,目前现有资金,以及尚未执行的任务等各式重要的讯息,玩家必须依照任务的困难度来派遣部队,并适时的在战斗中下达各式各样的战斗指令给执行任务的佣兵们,而当回合内的所有部队完成或未完成先前所派遣的任务时,所有的详细兹量都将会出现在下一回合的任务简报当中,以藉此提供玩家们下达命令或是提昇战力的参考

 

即时有趣的战斗系统

圣焰骑士传是一套充满了浓厚异国色彩的角色扮演游戏,主角及其他的成员将在游戏的过程中,随著战斗的歷练习得各式各样的必杀技巧,游戏中的最大难度,就在於玩家要如何的进行任务的编队。玩家所拥有的佣兵将在不同的等级之下需要不同的派遣费用,而藉由佣兵等级的提昇,每一次的任务也将提供各种不同金额的报酬。玩家所领导的佣兵部队将随著任务的成功与否来提昇自己的声誉。

玩家将可藉由各种的魔法书来招唤出各式各样的圣兽进行战斗,而优秀的战斗系统不但可让玩家进行战时及平时操作的详细设定,更能够让您专心於各式各样的任务规划。当玩家们所率领的佣兵团名声达到不同的等级时,随之而来的任务也将变的更加的困难,

 

游戏特色

在 圣焰骑士传(Geo Conflict4)的游戏当中,

共包含了 Mystic Arts,

Geo Conflict Adventure孤影的精灵,

Geo Conflict3

以及圣焰骑士传 共4套游戏供完家尽情的游玩。

在此介绍附属於圣焰骑士传中的另外3套游戏

 

◎Mystic Arts

「Mystic Arts」,是以队员中的席妮為主角的动作游戏。

玩家必须擅用各种不同的技巧操纵席妮,并以解决出现於画面中的敌人為主要目标。

 

-STORY-

这是一段在席妮尚未加入佣兵团之前,在旅行各地的时候所发生的故事。

当席妮来到了某处村庄之后,发现了一群威胁村民的怪物栖息在附近的遗跡当中,并胁迫村民交出村长的女儿做為祭品。村长的女儿在得知了这个消息之后,虽然决定牺牲自己以换取村庄的和平,不过却因為无法获得怪物的保证而困惑不已。当席妮知道了这个消息之后,决定挺身而出,并且留下了「就让我去当人质吧,我一定会让他们好看的!」这句话之后,奋不顾身的前往了怪物所栖息的遗跡。

 


◎孤影的精灵

在孤影的精灵中,收录了出现於圣焰骑士传当中的所有人物。在点选画面之后,玩家将会开始遭遇各种的事件,并以寻找出失踪的叶月為游戏的主要目的。

 

-STORY-

这是一段发生在夏落德进入佣兵团以前的故事。玩家所率领的佣兵部队為了国境的警戒工作,来到了亚斯特尼亚王国的某座山脉。不过,想不到成员中的叶月却无故的失去了踪影。為了寻找失踪的叶月,佣兵部队开始了搜寻的工作,只不过没想到......

 

基本操作

 

操作               滑鼠                   键盘

选择        移动滑鼠游标

决定         左点选           【SPACE】【Enter】

取消           右点选                 【ESC】

系统游标   在MAP画面中右点选        【ESC】

对话速度     左点选         【Z】【SPACE】

结束游戏              【ALT】〈GRPH〉+【F4】

 

◎圣焰骑士传 前传

 在「圣焰骑士传 前传」中,玩家将扮演佣兵团的团长,在迷宫中指挥所属的部队进行真相调查的工作。

 -STORY-

位於大陆中央的亚斯特尼亚王国。在黑王欧得魔特受到了封印之后,

王国又再度恢复了和平。战乱结束后,「狩魔者」在贤王强力的期望之下停留於王国当中,并在当时设立了亚斯特尼亚王国佣兵团。百年之后,亚斯特尼亚王国向仇敌的库尔德安帝国进行了宣战佈告,并且在结合了大陆诸国的力量之后成功的击破了对方。虽然帝国军的残党尚在王国内进行著局部性的反抗行动,不过和平的时代却已经再度的回到了这片大陆。

就在此时,从旧帝国领内的遗跡之谷传出了「出现魔物」的紧急通报。慎重的亚斯特尼亚国王為了调查出事情的真相,派遣了以王国佣兵团為中心的调查部队进行了搜索行动。但是,佣兵部队却在遗跡之谷的深处遭遇了拥有强大力量的魔族...

 

◎圣焰骑士传

在游戏中,会有人来委託佣兵团帮他们解决各式各样事情,小至帮忙购买药草、大至消灭危害王国的怪物,任务的内容应有尽有。完成任务后可以得到报酬以及提升佣兵团的名声,名声越大,就会有越多的人会来委託佣兵团,当然完成任务所得到的报酬也会更多。任务太久没去执行,或是执行了很多次都失败,委託人就会撤消委託的任务,这时不但收不到报酬,而且还会名声下降,所以必须慎重选择出任务的人选。没有任务可以进行时,玩家可以指派队员去各地点探索、买卖稀有装备道具、或是到训练场去提升实力。出任务或去探险、买卖、训练的时候,是以分队的方式进行的,每队的成员為1到4名,一次最多拥有四队。玩家可以指派队伍的成员、携带的道具、金钱,以及执行的任务,每一位队员也可以更换武器、防具,以及使用的法术和武技。每一个队员都有不同的酬劳,当队员能力越强时,需要的酬劳也越高,当然相对的也才能完成更艰难的任务。
 

《英雄系谱》

原博丰领领主的么子。在三年前博丰领失陷后,带领著部分贵族及难民逃出之后,就捨弃了原来的姓名,使用「克荷林」这个名字,以隐藏自己的过去。
在各种因缘际会下,以高超的剑术领导著一群朋友,在中立岛西风岛成立了血狮鷲兵团。
 

克荷林在杉福王国山林结识的少女,异民族风格的服装与饰品烘托出她神秘的气质。她从未向克荷林提及自己的身份,但不知為何似乎很早以前就认识克荷林。在结识克荷林之后,為了不為人知的理由,执意待在血狮鷲佣兵团中。
 

克荷林自小的朋友。比起没什麼感情的兄弟,克荷林与麦斯的感情比起一般的手足更加亲密。也因此,他与克荷林之间的对话百无禁忌,完全让人感觉不出阶级的差异。麦斯对於向艾普洛复仇十分执著,是百步穿杨的箭术高手。
 

外表是强壮的大块头,因此常被人认為暴戾的恶徒;但事实上出乎意料的,波比性格憨直而善良。之所以会在庸兵团中,是出於对克荷林的信赖。因為没有心机,说话又经常没头没脑,因此常被寇琪取笑捉弄。
 

个性狭促戏謔,但开朗善良的傻大姐。有著超乎一般女性的勇气,在战场上表现不让鬚眉;但在同伴有困扰的时候,会适度的给予关怀,是个温柔又坚强的女性。平常没事就喜欢取笑波比,常為严肃的佣兵生活带来乐趣。
 

丽妲从小就以高度的聪明才智在炼金术上展露长才,是十分聪慧的女孩。她的心思细腻,但很少将自己心中的想法表达给其他人。她是麦斯与克荷林自小的玩伴,对麦斯十分有好感,但不好意思主动开口表白。 
 

2012年12月10日星期一

80年代经典游戏攻略-心得


太空入侵者

  Taito的首款街机大作,同时也是史上最伟大的游戏之一.它就是1978年的<太空入侵者>.从那以后,<太空入侵者>就不知道被移植,重刻了多少遍,也不知被实招,偷盗了多少台!游戏的剧情很简单,一群邪恶的异星人,有组织有秩序地排成了11*5的大方阵,向地球袭来.玩家的目标就是在它们冲到屏幕低端前消灭它们.随着你打掉的异形越多,它们的速度也会越练越快.如果你被击中,就会丢掉一命.更要命的是,只要有一架异形飞船飞到了屏幕的低端,就意味着你的星球遭到入侵而立即game over!

  <太空入侵者>的成功是空前绝后的.在日本,机厅里摆放的除了<太空>还是<太空>,而生意照样异常.这个游戏甚至导致了日圆硬币的短缺,以致于日本政府不得不将日圆硬币的流通量加大了四倍!

  在美国,很多青少年犯罪都被归咎于<太空>,包括一些杂货店的抢劫案件.一个女孩甚至被怀疑从父母那里偷窃了5000美元玩游戏,当然,她不太可能一次就偷出这5000美元,应该是分批分批的!

  从某种意义上说,<太空入侵者>与当前热门话题GTA的性质有些类似,因为它是最早遭到禁止,审查与限制接触的电子游戏.由于<太空入侵者>是如此流行,德州一座城市的居民居然通过了一项法令,基本禁止向街机公司发放营业许可证,并规定无人陪护的未成年人进入街机厅非法.这座城市就是游戏业的圣地Mesquite.

  不过这项法令没有维持多久就被最高法庭以违反美国宪法第一修正案为由而推翻.显然,最高法庭作出了一个明智的决定,毕竟,<太空入侵者>并没有破坏社会秩序

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Pac-Man

The Pac-Man arcade game begins with the enemies in the middle of the screen and Pac-Man below. Four power pills are among the dots to be eaten.

製作 Namco

發行 Midway Games

设计师 Toru Iwatani - Game Designer

Hideyuki Mokajima - Programmer

Toshio Kai - Sound & Music

發行日期 1980年

類型 益智

遊戲人數 2人轮流游戏

機台 Standard upright, mini-upright, and cocktail

街机系统 CPU: Z80 3.072 Mhz and a Namco 3-channel PSG for sounds.

显示器 Raster 分辨率 224 x 288 (垂直) Palette 16色

输入设备 游戏杆

端口 Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64, Intellivision, Sega Game Gear

Pac-Man通常被翻译成食鬼,吃豆或小精灵。这是一款经典的街机游戏由Namco开发并由Midway Games在1980年发行。Pac-Man被广泛认为是80年代街机游戏裏最经典的一个,游戏的主人公黄色小精灵的形象甚至被作为一种流行文化,或是此产业的代表形象。他的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志,一直沿用至今。

[编辑] 游戏模式

游戏的目的就是控制游戏的主人公黄色小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不
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